2008年02月26日

スカルプ

直感的と賞賛して手を出したWings 3Dのスカルプ制作だが
やはり制作とは9割9分根気でしかない事を再確認。
イタリアのDuomoやエジプトなどに見られるしつこい石像など
見てもわかるように、すべての芸術作品は9割9分根気だ!!

ついでに日本は像を石から作ったのではなく木から作ったから
同じ根気で千手観音とか出来たのかもね!!

そんで試しにこれ↓作るのに一週間/一日2?3時間の格闘


正直スカルプで出来た商品販売するより
ある程度のスカルプテンプレート販売した方が需要が高そうだ。
(SL内のスカルプ価値が著しく下がりそうなのでそんな事しないけどね)



なんで後頭部長いかって?
そりゃー高値で販売されてるあのヘッドより精巧な物作りたいからっしょ。
(決して人面魚や、シーマン作ってる訳ではございません!!)
posted by obi Galli at 17:45 | Comment(0) | TrackBack(0) | Secondlife & etc モノ造り | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月21日

スカルプテッドプリム!!!

なにかと規定のプリムのみでの作業では
プリム数オーバーしてしまうのが悩みの種

RLで鍛えたモノ造り根性は容易に100プリム越えという
SLでは最悪の結果をもたらしている。

そこでいよいよコイツに挑戦!!
といっても前から挑戦しているのだが超挫折。
その理由は使用ソフトに有り。
そいつの名はBlender

まるでビバヒルでわがまま放題育った双子の妹ブレンダのように扱いは超困難!
結局MAC上では日本語化すら達成できず、
初期プリムの生成すら出来ず手も足も鼻水も出ず
起動しては10分後に終了という繰り返しの毎日でした。


そこに天使の羽を持って舞い降りたのはWings 3D

しかもnet検索で見つけたsenkageさんの
便利な解説有り→http://a.nanisl.net/?search=Wings3D
このおかげでMAC信者のよく言う「直感的なインターフェイス」を実現
そして新たな仕事さぼり?作業が続く、、、。


ブレンダはPMG5上から降板じゃ?!!!!

posted by obi Galli at 13:22 | Comment(2) | TrackBack(0) | Secondlife & etc モノ造り | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月19日

炭団ラジコン化

とりあえず失敗!!!!
前後しか走らなーい!!!
曲がれなーい!!!


だれかラジコンスクリプトくれー!!!

posted by obi Galli at 23:41 | Comment(0) | TrackBack(0) | Secondlife & etc モノ造り | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月14日

そしてピーキー過ぎない炭団制作

スクリプトを直でぶち込みたく30プリム程で強引に制作。
(4本ある足のプリム節約が大変だった?)


そしてAvimatorでアニメーションをセコセコ作成

アップロードの為に踊って物乞い。





まぁまぁ満足いくバランスでできたな?
ちょっとスピードが速過ぎるか?



ところで箱つめたり売ったりってどうやんの?今後の課題だな!
posted by obi Galli at 17:28 | Comment(0) | TrackBack(0) | Secondlife & etc モノ造り | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

さっそくピーキー過ぎるbike制作

みんなこぞって制作してるAKIRAの「金田のばいく?」を制作してみた。




プリムと言われる物をひたすらくっつけまくり、気づいたら「プリムリンク限界っす!!」のメッセージ

無限かと思われたSL物造りは有限であった事を確認。はてさてどうなる事やら。
posted by obi Galli at 13:39 | Comment(4) | TrackBack(0) | Secondlife & etc モノ造り | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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